コマンド解説
どうも!パイセンです。 今回はコマンドで作れる『連射クロスボウ』を作ったので紹介します。
どうも!パイセンです。 今回はマイクラJEで使える、worldborderコマンドについて解説します。 このコマンドではワールド境界線を自由に制御することができます。 PUBGやフォートナイトなどのバトルロイヤルゲーム風に言うと『エリア外』や『ストーム』のこ…
どうも!パイセンです。 1.14から、コマンドを使ってMOBを寝かせられるようになったため、そのやり方を紹介します。 対応バージョン Java版 1.14(19w08a)~ BE(スマホ・switch・Win10等) 不可 Java版の1.14(19w08a)から可能です。BEではdataコマンドが…
どうも!パイセンです。 今回は、コマンドでできる『ピースフル以外でもモンスターがスポーンしなくなる方法』について紹介します。 難易度がイージーやノーマル、ハードでプレイしたいけど、モンスターは湧かせたくないという時に使うことができます。
どうも!パイセンです。 エンチャント付きの武器や防具を出せるコマンドを作れるツール『MCStacker(エムシースタッカー)』の紹介です。 何度かMCStackerの記事は書いてますが、今回は『エンチャント付きの武具』に注目して書いていきます。
どうも!パイセンです。 今回はBE(スマホ・switch・win10等)でもできるscoreboard式タイマーの作り方を紹介します。 とてもシンプルなので、scoreboard入門としても良いコマンドなのではないでしょうか? では早速作っていきます。
どうも!パイセンです。 今回はクリーパーをぶん投げて爆発させる、手榴弾のようなコマンドを作ってみました。 コマンドブロックはたったの11個で作れるので、ぜひ試してみてください。
どうも!パイセンです。 今回はlocate(ロケート)コマンドの使い方を解説します。 tpコマンドと合わせて使うととても便利なので、ぜひ使い方を覚えましょう! locateコマンドって何? チートモードをオンにしよう Java版の場合 BE(スマホ・switchなど)の…
どうも!パイセンです。 今回は『tp』コマンドの基礎的な使い方を解説していきます。 これを使いこなせば他の人のところへ一瞬でワープ出来たり、座標さえわかれば行きたいところへすぐに移動することができます。 とても便利なコマンドなので、簡単な使い方…
どうも!パイセンです。 今回はコマンドで強いモンスターを簡単に自作する方法を紹介します。 ぜひ自分だけのオリジナルモンスターを作って、戦ってみてはいかがでしょうか?!
どうも!パイセンです。 今回はコマンドの基礎であるスコアボード(scoreboard)コマンドについて解説していきます。 他のコマンドと比べてやや中級者向けのコマンドですが、これをマスターするとコマンドで出来ることがとても増えるので頑張って習得しまし…
どうも!パイセンです。 今回はコマンドを作る上でとても便利なツールを紹介します。 その名も『MCStacker』!パイセンもよく使うコマンド生成器です。 名前付きのアイテムやモブをコマンドで出したい時はこれがオススメです。1.13から記述方法が少しややこ…
hollys-command-lecture.hatenablog.com 1.13よりMobとして追加された熱帯魚はいろんな模様を持っており、その数はなんと3000種類以上にもなります。 その模様は『Variant』というNBTタグの値で決められており、コマンドを使えば好きな模様の熱帯魚を作り…
今回は名前付きのアイテム・モブを召喚する方法を解説します。 1.12以前と1.13以後では名前の付け方が異なるので注意! ですが、両方とも解説するので安心してください。
遥か彼方への大冒険のお供に! 行く手を阻む障害を颯爽と走り抜けよう! 『瞬足』 114,514エメラルドで好評発売中!
マインクラフト(JE)は1.13のアップデートにより、コマンドに関する仕様がたくさん変更・追加されます。 最たるものの1つが、『execute』コマンドの仕様変更ですね! 過去の面影は全くなくなり、1.12でコマンド作成していた人たちは大混乱です(僕もそのう…
マインクラフトのJavaEdition 1.13より追加された新機能『カスタムレシピ』。 これを使えば、自分だけのオリジナルレシピを作ることができます! ぜひとも配布ワールドに導入したい新要素。今回は『カスタムレシピ』の作成方法について解説します!
JavaEdition 1.13より実装される、データパック機能。 ファンクションやカスタムレシピ、タグなど様々な要素を扱う上で、まずはデータパックを作成しなくてはいけません。 今回は技術的アップデートの要となる『データパック』の導入方法について解説します!
JE(PC版)ver1.13のスナップショット、18w05aから新しいコマンド『bossbar』が追加されました! これを使えばエンドラのHPゲージのような物がコマンドで自在に操れるようになります! ボス戦のHP表示や、溜めゲージに使うのも良し、スコアボードのスコアや…
クリエイティブで建築しているとき、夜だったり雨、雷雨だと暗くてやりづらいですよね? そんな時、『time』コマンドや、『weather』コマンドなどを使うと、簡単に時間や天気を操ることができます。 ということで、今回はこの時間や天気を操るコマンドについ…
こんにちは!パイセンです。 今回はコマンドで時間表記できるタイマーを作ります! PVPやミニゲームの制限時間など、たくさん使い道がありますね。 いたってシンプルなコマンドなので、初心者の方でも簡単に作ることができます。 それでは始めましょう!
動物や敵を発生させたくない、天気をずっと晴れにしたい、死んだときにアイテムを落とさない・・・。そんな時は『gameruleコマンドで一発解決!』全クラフター必見のコマンドについて解説します。
マイクラで農作物の実験・検証をするときに、「早く育たないかな~」っていうことはクラフターならあると思います。 小麦やジャガイモ、ニンジン、木だったら骨粉で成長できますが、他の作物は無理ですよね。 ですが、今回紹介するコマンドを使うと全ての農…
JavaEdition(PC版)のver.1.12から「ファンクションシステム」が導入されてます。 コマンドを打つ人からしたら、ほぼメリットしかないのですが、そうじゃない人からすると、「ファンクションファンクションってなんやねん・・・。」と思うことでしょう(フ…
※このコマンドはsnapshot 18w03b(1.13のベータ版)で作成しました。それ以外の環境で正常に動作するかは保証できないので注意! snapshotの導入方法はコチラ hollys-command-lecture.hatenablog.com どうも!エトセトラパーティーのパイセンです。 今回はyo…